Обучение с подкреплением на Python с библиотекой Keras
Статья о том, как научить машинку участвовать в гонке с помощью обучения с подкреплением, а персонажей — избегать файерболов. При этом агент способен научиться играть в игру в своем собственном «воображении». В статье — пример обучения с подкреплением (reinforcement learning) на Python с библиотекой Keras.