Обещанная история про настольные игры
«Человечество всё-таки довело планету до коллапса… Земля вздыбилась, вода вскипела и планета превратилась в чёрно-красную кашу с редкими вкраплениями жизни. У человечества остался лишь один шанс: использовать последние запасы энергии, чтобы терраформировать, преобразовать небольшой участок и продолжить жить на нём.
Но даже перед лицом окончательного уничтожения, вместо сотрудничества началась конкуренция. Одни требовали восстановить землю и застроить её. Другие – погрузить человечество в океан, чтобы он залечил раны планеты, как это было на заре времён.
В итоге осталось только одно: доказать свою правоту через главный принцип терраформирования и взять под контроль максимальную территорию.
Земли или воды».
Мне с детства хочется сделать настольную игру. Одна из первых идей – военно-морская стратегия, вдохновлённая игрой в луже: кораблики, порты, грузы, столкновения. Мы играли около гаража деда и копали каналы между лужами, создавая целый бассейн (за что получали нагоняй и дед засыпал всё песком).
Корабли – это больше тема брата, но в качестве «игры» они меня тоже привлекали.
Затем хотелось сделать что-то вроде стратегии со строительством базы, что-то в духе Warcarft, причём второго (для тех кто родился недавно – Warcraft это в первую очередь стратегия в реальном времени, а уже потом MMORPG).
Потом был большой перерыв, который прервался тогда, когда мы с друзьями начали активно играть в настолки. Чаще всего это были Поселенцы Катана (у меня почти все дополнения) и Уно. Иногда это был Magic The Gathering.
Вот где-то там начали возвращаться идеи сделать что-то своё. За последние несколько лет до стадии предпрототипа или прототипа доходили игры: про свалку и гигантских роботов; про программный код; про создание сюжетов и фильмов; про схватку героев моей книги ТБВГ с монстрами на закрытой Арене; аналог ДОТА; Осада крепости.
Все они остались в голове или в бумаге, с которой играл я сам с собой (вру, про свалку с роботами мы один раз сыграли, но вышло как-то очень скучно).
Однако недавно пришла новая идея. Достаточно простая, но от этого выглядящее наиболее реализуемо. Настолько, что я собрал первый прототип, напечатал цветные карточки и провёл уже 3 игры с разными людьми.
Прототип начал превращаться в игру. Не просто механика, набор действий, а полный цикл: от выкладывания карт на стол, до подсчёта очков с непредсказуемым финалом – кто же действительно выиграет!
После этого я вдохновился и пошёл дальше. Начал рисовать дизайн карт. И почему-то меня пропёрло сделать это в стиле pixel art – будто бы мы играем в старую компьютерную или консольную игру. В этом случае мои отсутствующие навыки художника стали менее значительной преградой.
И вот сейчас уже есть основа, базовые рисунки (которые я переделывал раз 6, уже зная общий стиль). Есть желание двигаться дальше. Есть желание об этом рассказывать.
Скажу больше – эти простые картинки отвлекали меня от новостного фона и постепенно восстанавливали желание писать.
Без игры и картинок я мог бы ещё долго откладывать тексты в долгий ящик. А тут меня прёт. Пока небольшими забегами на пост-два. Но мы-то знаем: чтобы пробежать марафон, сначала стоит осилить стометровку. А может даже и 30 метров.
Вот и тренируюсь.