Обложка канала

Well, Cinéma Times

Кинопаблик для настоящих киногиков. Рецензии, короткометражки, отзывы читателей, новости.

Well, Cinéma Times

3 года назад
Открыть в
The Last of Us При обсуждении телеадаптации The Last of Us многие как-то незаслуженно обделяют вниманием тот факт, что в данном случае мы имеем дело с действительно уникальной ситуацией. Знаковую (без всяких преувеличений) игру экранизировали практически дословно (да и еще при самом непосредственном участии режиссера, сценариста и идейного вдохновителя оригинала!) – пусть и с небольшими вольностями, отступлениями и вариациями. Такого до The Last of Us просто никто не делал – это действительно серьезный прецедент и очень важная веха в истории симбиоза кино и видеоигр. И именно отсюда, как это видится после просмотра заключительного эпизода, и вытекают все сильные и слабые стороны экранизации. Понятно, что у игры был больший хронометраж и большее пространство для развития персонажей. Там, наконец, было намного больше экшена и пресловутых зомби – прорубаясь через толпы раннеров и кликеров ты буквально на физиологическом уровне чувствовал усталость и истощение, которые накапливались у главных героев по мере их путешествия, и ощущал, как они становятся все ближе друг другу, преодолевая все новые и новые опасности и испытания. В сериале многим этого не хватило, хоть Нил Дракманн и Крэйг Мэйзин и говорят, что экшен и инфицированных порезали намеренно, чтобы освободить побольше пространства для драмы. С пресловутой «дословностью» при переносе сюжета игры на телеэкраны тоже оказалось не все так просто. С одной стороны, многим хотелось увидеть что-то новое, отличное от оригинала, а с другой – за какие-то серьезные изменения в сюжете фанаты игры просто разорвали бы авторов сериала. Наверное, здесь создателям сериала все-таки удалось соблюсти более-менее адекватный баланс между старым и новым, немного расширив лор игры и вплетя свежие детали в уже знакомые подсюжеты. Если отбросить все коммерческие мотивы HBO и Sony, как и творческие амбиции Мэйзина и Дракманна, то возникает вполне резонный вопрос – а действительно ли была нужна эта экранизация? Ведь это все-таки не перенос на экран книги или рассказа (другими словами, не перевод текстового формата в визуальный), это – адаптация такого же визуального произведения, но еще и интерактивного. Если сравнивать в лоб, то игра, конечно, глубже и объемнее. Но знаете, несмотря на все свои минусы, сериал получился очень душевным и эмоциональным (слезы Педро Паскаля из шестой серии не дадут соврать!). Недаром его создатели называют любовь одной из главных тем экранизации. The Last of Us – это действительно великая история о любви во многих ее аспектах, будь то любовь отца к дочери, брата к брату или даже любовь автора к созданным им персонажам. И давайте, наконец, отбросим геймерский снобизм – все-таки у нас появилась прекрасная возможность познакомить с историей Джоэла и Элли тех людей, которые раньше по каким-то причинам не имели возможности с ней соприкоснуться. Так что с интересом ждем следующие сезоны – в них у авторов сериала должно появиться гораздо больше пространства для экспериментов с формой и содержанием. Своё мнение о сериале прислал нам наш верный подписчик: @ghststrs спасибо ему за это