На Fastcompany крутой материал про PlayVR - стартап, который хочет затащить в киберспорт университеты и школы. По сути они хотят сделать с киберспортом тоже самое, что сейчас есть в США с американским футболом, когда каждая школа/университет тренируют свои команды, продают трансляции на матчи и взращивают игроков для профессиональной арены.
Киберспорт сейчас на хайпе: ревенью увеличилось в 2 раза по сравнению с 2014 годом ($1 млрд). К 2022 году прогнозируют аудиторию трансляций в 300 млн, как у NFL.
Сторонники этой идеи, говорят о том, что это даст шанс детям, не супер успешным в атлетике, вовлечься в школьное комьюнити (уже представляю американские фильмы, в которых модные геймеры гнобят “тупых” спортсменов). По сути дети уже играют в игры, PlayVR помогает монетизировать хобби и объяснить родителям, что это тоже карьерная возможность. Детям не обязательно становится прогеймерами - интерес к играм стимулирует желание разобраться “а что там под капотом” и сформировать желание развиваться в инженерии и тех скиллах.