Обложка канала

A.F. Games (Mutant / Cursed Crypt)

469 @AFGames

Блог о процессе разработки игры с нуля. Для начинающих разработчиков игр и интересующихся.

A.F. Games (Mutant / Cursed Crypt)

6 лет назад
Открыть в
Раньше гексагоны в игре у меня были плоскостью вверх. И раньше это было абсолютно не принципиально. Высаживайся с какой хочешь стороны карты, и иди куда хочешь.

А теперь же, у нас всего один игрок, и начинать свой путь логичнее с какой-то середины. А у плоского края нет середины, количество ячеек всегда счётное.
А ещё, самый длинный путь по гексагональной карте по прямой - из угла в угол.

Поэтому, получается вот так. Появляемся в одном углу, и топаем на выход до другого.

Нужно ли теперь переворачивать карту углом вверх? Или оставить, как было? (тени на гексах можно будет потом настроить, и сделать одинаково красиво в обоих вариантах).