Раньше гексагоны в игре у меня были плоскостью вверх. И раньше это было абсолютно не принципиально. Высаживайся с какой хочешь стороны карты, и иди куда хочешь.
А теперь же, у нас всего один игрок, и начинать свой путь логичнее с какой-то середины. А у плоского края нет середины, количество ячеек всегда счётное. А ещё, самый длинный путь по гексагональной карте по прямой - из угла в угол.
Поэтому, получается вот так. Появляемся в одном углу, и топаем на выход до другого.
Нужно ли теперь переворачивать карту углом вверх? Или оставить, как было? (тени на гексах можно будет потом настроить, и сделать одинаково красиво в обоих вариантах).