Обложка канала

A.F. Games (Mutant / Cursed Crypt)

469 @AFGames

Блог о процессе разработки игры с нуля. Для начинающих разработчиков игр и интересующихся.

A.F. Games (Mutant / Cursed Crypt)

6 лет назад
Открыть в
Киты мертвы, да здравствуют Киты!
Или "Ошибайся быстро".

В общем, начиналась история интересно. Идея была проста: взять механику известной настольной игры, и переложить её в цифру. Что может быть проще? Скопировать идею, и немного приукрасить своим геймдизайнерским гением. Но "гений" зашёл слишком далеко. А что, если сделать не 3 персонажа, а 1? А что, если сделать, чтобы персонажи не убивали друг друга, а толкали? А что, если убрать нафиг изначальные правила игры, и сделать баттл-рояль?

В итоге, от изначальной идеи практически ничего не осталось, и получился полнейший эксперимент. Да-да, всё как я люблю. И этот эксперимент провалился. Как-то не зашло мне в итоге то, что получилось из всех моих хотелок. Недостаточно тактики, и недостаточно фана. И хз, какую тут прогрессию выстраивать, и как развивать. Да и выпускать сегодня чисто мультиплеерную игру без онлайн мультиплеера - это убийство проекта в зародыше.

Самый главный урок, который я вынес из этого проекта - ошибайся быстро! Если экспериментируешь, и делаешь прототип, то тебе нужно максимально быстро и просто проверить какие-то гипотезы. В данном случае, нужно было проверить, как это вообще играется. Не надо было столько времени тратить на арт и стиль, не надо было столько времени добавлять контент и прилизывать архитектуру. Надо было сделать по быстрому основные геймплейные механики, которые надумал, и максимум за месяц понять, что получилось какое-то говно, и выкинуть его.

Сейчас я устроился на работу, чтобы поправить финансовую ситуацию, и получить новый опыт. И опыт я получаю просто бесценный. Потому что занимаюсь разработкой гиперказуальных игр в одно лицо. Программирование, геймдизайн, арт, промоматериалы, всё сам. В общем, всё, как я люблю. Только с релизами и деньгами. И на данном этапе это для меня просто прекрасная школа, потому что ко всему, что я уже умею, она учит меня ещё делать это максимально быстро, и максимально дёшего, прибегая к помощи ассетов, а не изобретая каждый раз велосипеды. Каждый день я учусь делать игры быстрее, делать игры разнообразнее, и использую огромное количество всевозможных инструментов и возможностей движка. Потому что на разработку прототипа на работе уходит от 3 дней до двух недель. И каждый раз это новая игра, с новыми механиками. Я думаю, это здорово поможет мне в моём инди творчестве.

А что с Китами? Я долго думал, как поступить. По идее, нерабочий прототип нужно выкинуть, и делать что-то более интересное, к чему сейчас лежит душа, и горит сердце. Но на этот проект я потратил слишком много времени, которого у меня из-за постоянной работы теперь будет слишком мало нового. Поэтому я решил разобрать их на кусочки, и подумать, что нового из них можно собрать, с минимальными переделками, но абсолютно новой идеей.

И пришёл к самой простой и верной идее, которая наверняка приведёт меня к релизу. В процессе разработки я нашёл интересную игру с гексагонами, из которой собирался подчерпнуть идеи.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magmafortress.hoplite&hl=ru
А теперь решил, что почерпну её всю целиком. Только в 3Д, с анимациями, и новыми механиками в виде интерактивный ячеек, которые я уже понаделал.

Будет синглплеерный, простенький, но очень интересный рогалик. А если дело пойдёт хорошо, и релиз будет успешным, то и мультиплеер можно будет прикрутить, который я в самом начале и хотел 😊