Вот и первый случай за всё время тестов, когда персонаж попал в бесконечную петлю. Клетка, посылающая персонажа в одном единственном направлении, и гора, которая возвращает персонажа обратно. И я рад результату, потому что это означает, что пошаговая система работает, как часы. Хоть мне и не хватило времени довести её до такого вида, какой бы я хотел видеть под капотом.
Ну а такую вот неприятную игровую ситуацию я буду лечить чуть позже. С помощью системы, которая будет следить за появлением бесконечных петель, и убивать бедного воина в такой неприятной ситуации.