Обложка канала

A.F. Games (Mutant / Cursed Crypt)

469 @AFGames

Блог о процессе разработки игры с нуля. Для начинающих разработчиков игр и интересующихся.

A.F. Games (Mutant / Cursed Crypt)

6 лет назад
Открыть в
Также, из существенных изменений, если вы обращали внимание, раньше невозможно было открыть клетку с горой. На неё нельзя было сходить, в неё нельзя было прилететь от толчка врага, она просто оставалась стоять навечно спрятанной в тумане. Сейчас на неё вполне можно налететь. И открыть её тоже можно. При этом персонаж возвращается обратно на свою клетку, с которой пришёл. (Чёрт возьми, не попало на видео 😬).

Ещё интересный вариант с толканием игрока. Раньше персонаж, толкнув врага, стоял и ждал, пока он завершит свой полёт. И только после этого переходил на новую клетку. А если великий рандом сложится так, что враг вернётся обратно туда, откуда мы его толкнули, то наш персонаж просто останется стоять там, где стоял. Теперь же он встаёт на новую клетку сразу же, как только она освободилась. Не дожидаясь завершения полёта противника. Но это пока ещё черновое решение. Потому что мне не очень нравится, что это единственный момент в игре, где два движения происходят одновременно, несинхронно.

Мне хотелось бы ещё больше времени уделить пошаговой системе, чтобы сделать её ещё удобнее и гибче. И это решило бы проблему с асинхронностью. Но, я потратил на текущую переделку и так слишком много времени. А сроки у меня весьма сжатые. Так что, пора снова делать контент!